2026.9.1
张老师,加QQ群!!!
首先,搞清楚三个概念:交互、交互设计和新媒体(Ai)交互设计。

~“交互无处不在!”~
1.1 什么是交互?
交互(Interaction),简单来说就是两个或多个对象之间相互影响、相互作用的动态过程。它不是一个单向的”传递”,而是有来有往的”对话”。
好的交互是“自然”的——用户不需要费力思考就能完成目标,比如微信下拉刷新、手机长按弹出菜单。
- 让用户“毫不费力”地完成目标:好的交互是“自然”的,用户不需要费力思考就能完成操作,如微信下拉刷新、手机长按弹出菜单。
- 获得顺畅、自然的体验:操作顺畅、反馈及时、符合直觉的交互能提升用户的满意度和使用意愿。
- 增强参与感:特别是在新媒体交互设计中,好的交互能让用户从“看客”变成“玩家和传播者”,用户不再是旁观者,而是内容的一部分,从而提升参与意愿和停留时间。
- 实时反馈增强信心:用户动作即时触发内容变化,让用户知道操作是否成功,增强参与感与信任感。
在不同的语境下,交互有不同的侧重:
1. 广义层面(通用含义)
- 指人与环境、人与人、人与物之间的双向作用。
- 比如:你点击按钮,页面给出反馈——这就是一次交互;你问问题,我回答——这也是一次交互。
2. 人机交互(HCI,最常被提及的语境)
- 指人与计算机系统之间交换信息、指令与反馈的过程。
- 关键要素:输入(你做了什么)→ 处理(系统如何响应)→ 输出(你收到了什么)→ 反馈(结果如何影响你的下一步操作)。
- 例子:滑动屏幕、语音指令、键盘输入、点击链接等都属于交互行为。
3. 产品与设计语境
- 交互设计关注的是用户与产品之间的”对话质量”:操作是否顺畅、反馈是否及时、是否符合直觉。
- 好的交互是”自然”的——用户不需要费力思考就能完成目标,比如微信下拉刷新、手机长按弹出菜单。
4. 教育与传播语境
- 交互也指参与者在过程中双向沟通,区别于单向灌输。如课堂提问、小组讨论,都是交互式学习。
一句话总结:交互的本质是”双向反馈”——一方行动,另一方响应,响应又影响下一步行动,如此循环。
1.2 交互设计
交互设计(Interaction Design,IXD),通俗讲就是——设计”人怎么用产品”以及”产品怎么回应人”的一门学问。它决定了用户和产品之间每一次”你来我往”是否顺畅、自然。
举个最直白的例子:
- 你点了一个按钮(用户动作)→ 按钮立刻变色、加载转圈(系统反馈)→ 你知道操作成功了(信息传达)——这一整个”动作-反馈-理解”的过程,就是交互设计在背后精心安排的。
1.3 新媒体交互设计
新媒体交互设计,是指依托数字媒体技术(互联网、移动端、社交媒体、AR/VR等),以用户参与和双向互动为核心的内容与体验设计。简单说,就是让”传播内容”不只是被看、被读,而是能被用户触摸、点击、选择、参与甚至共创。
一、与传统交互设计的区别?
表格
| 维度 | 传统交互设计 | 新媒体交互设计 |
|---|---|---|
| 核心目标 | 高效完成任务(工具性) | 传递信息、引发参与、制造体验 |
| 用户角色 | 操作者/使用者 | 参与者/共创者 |
| 内容关系 | 系统功能为主 | 内容即交互(内容本身承载互动) |
| 典型载体 | App、网站、软件 | H5、社交媒体、数字展览、互动装置 |
一句话:传统交互设计关注”怎么用”,新媒体交互设计关注”~怎么玩、怎么参与、怎么传播~“。
二、新媒体交互设计的核心特征
- 互动性:用户不再是旁观者,而是内容的一部分(如点击、滑动、投票、弹幕);
- 沉浸感:通过音视频、动效、AR/VR营造身临其境的体验;
- 社交化:设计天然嵌入分享、转发、评论等社交传播机制;
- 实时反馈:用户动作即时触发内容变化,增强参与感;
- 多感官融合:视觉、听觉、触觉甚至体感综合运用。
三、常见应用场景
- H5互动页面:品牌营销、活动海报(如”生成你的年度报告”);
- 新媒体内容:公众号图文中的滑动、点击展开、测试题、投票;
- 数字展览/互动装置:博物馆触摸屏、光影互动墙、体感游戏;
- 短视频/直播:弹幕、连麦、点赞特效、虚拟礼物;
- AR/VR体验:试妆、虚拟试衣、沉浸式文旅。
四、设计时的关键考量
- 降低参与门槛:操作越简单,用户越愿意互动(一键参与 > 复杂注册);
- 给足反馈激励:参与后要有即时反馈或奖励(结果页、成就感、分享理由);
- 内容与互动强关联:互动要服务于内容表达,而非为了炫技而炫技;
- 兼顾传播链条:好的新媒体交互设计自带”分享动机”(如个性化结果、社交荣誉感)。
一句话总结:新媒体交互设计 = ==用~Ai技术~让内容”活”起来,让用户从”看客”变成”玩家和传播者”==,本质是内容传播思维与交互体验思维的融合。
1.4 三个问题?
明白了上面的三个概念后。接下来,可能会提出三个问题:为啥学、学什么和怎么学?
一、为啥学?(学习的动机与价值)
- 行业需求旺盛:新媒体行业早已从”内容为王”进入”体验为王”,会做内容的人很多,懂交互、能做出让人愿意参与的内容的人才是稀缺资源;
- 竞争力差异化的关键:同样的选题,别人是图文,你做的是能互动、能分享的 H5,传播效果天差地别——交互能力是内容创作者拉开差距的硬技能;
- 内容传播的底层逻辑变了:用户的注意力越来越稀缺,“参与感”是留住注意力的最强抓手;
- 职业发展空间大:新媒体运营、内容策划、产品设计、数字营销……交互思维几乎可以迁移到所有和”用户触达”相关的岗位上。
二、学什么?(知识体系全景)

《新媒体交互设计案例集合》:
- ~https://featon0526.github.io/~
- ~https://featon0526-github-io.vercel.app/~
- ~https://featon0526-github-io.pages.dev/~
《2024级课程作业网站》
《PPT》
《学习资源》
三、怎么学?(可执行的学习路径)
阶段一:建立认知(1-2周)
阶段二:工具入门(3-4周)
阶段三:实战产出(1-2个月)
阶段四:进阶深化(持续)
一句话总结学习心法:“为啥学”解决动力,”学什么”搭建框架,”怎么学”靠的是实践:”拆解案例 → 动手复刻 → 实战验证 → 数据复盘”这条闭环——==“新媒体交互内容庞杂且是实践学科,光看不做永远学不会!”==
1.5 考核方式
本课程共5次作业,包括了期中与期末大作业:
- 平时成绩:20%
- 期中成绩:20%
- 期末成绩:60%
- 提交要求:按照规范与要求
1.6 案例展示
【任务概述】
用Ai交互制作一个关于历史人物的讲解视频,包含剧本、配图、视频、字幕、旁白、转场特效,整合为剪映草稿,导出视频,最终将全部流程生成一个技能包,随机或指定一个历史人物名字即可自动生成相应的视频,名字:李白。
- 【Prompt】:我现在要制作一个关于历史人物讲解的视频。要先做剧本,我的第一个任务就是要做一个标题,现在我给你一个历史人物名字。你帮我返回一个标题,比如秦始皇统一天下的一生,或者成吉思汗征战的一生。名字:李清照。
- 【工具】
- Ai Agent:TareWork/WorkBuddy(限免)、DeepSeek Harness、CodeX/Claude Code
- Ai Models ID/API_Key:DeepSeek、Hy3、SeeDream/SeeDance、MIniMax……
- 音视频剪辑:剪映
1.7 作业1
参照【1.6 案例展示】,制作一个关于==名著介绍==的讲解视频制作技能,包含剧本、语音、配图生成视频的Skills,随机或指定一本书名即可自动生成相应的视频,书名:《红楼梦》。
1.8 工具准备
- Ai Agent
- Work/WorkBuddy(限免)
- CodeX/CodeX++/Claude Code
- DeepSeek Harness
- Ai Models/API_Key
- DeepSeek
- 豆包
- MIniMax
- 商汤日日新(免费)
- 个人知识库
- ima
- 飞书
- Obsidian
- Typro
- 媒体制作工具
- 剪映
- PS
- PicGo图床
- 部署工具
- GitHub/Gitee
- CloudFlare
- Vercel
- PinMe
- 开发工具/语言
- Node.js
- Python
- git
- MarkDown
- Html
- CSS
- Javascript
- 学习资源